会议详情 |
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课程信息
设计匠艺对每一位软件开发人员都应该掌握的核心技能和技术进行了深入的探讨,总结出了大量的最佳实践,提供了一整套最精炼的技术集合,通过接近于“近身肉搏”的方式“手把手”传递,可以帮助开发者在开发中变得游刃有余,极大地提高开发效率和软件质量。
培训特色
如Frederick P.Brooks,Jr.所说,我们可以将设计分为结果、过程和手法三个部分。
以我个人的经历而言,软件的设计结果可以总结为三个词:角色、职责、协作。设计的手法同样可以总结为三个词:抽象、封装、多态。主流的设计过程则可以总结为三个方法:UDD、TDD、DDD。
作为入行15年的总结,这大概就是我对于设计了解的全部了。
目标收益
用例驱动开发(UDD)
基于UML的体验式设计
验收测试驱动开发(ATDD)
测试驱动开发(TDD)
领域驱动设计(DDD)
掌握CleanCode的核心原则与实现方法
熟练使用结对编程、单元测试、重构与设计模式的良性闭环
对模式的了解更加深入
课程时长
2天
麦思博(msup)有限公司发源美国西雅图,2007年创办,是一家面向技术型组织的培训咨询机构,服务于技术团队的技能提升、软件工程的实际应用和产品品质的创新与超越。强调人员、技术、流程和管理的有机结合,注重角色岗位的技能提升与职业发展,以及技术团队复合管理与协作。每年超过1000家企业续单参与msup旗下公开课、工作坊、案例研究、国际游学等培训项目。
主题 |
内容 |
设计三要素 |
1.设计的过程 |
设计知识体系图 |
1.道(设计的世界观) |
各种设计风格 |
1.散弹式设计 |
用例驱动设计 |
1.UML统一建模语⾔言 |
行为驱动设计 |
1.学会讲故事 |
测试驱动设计 |
1.分离领域 |
设计的三个结果 |
1.角色 |
职责 |
1.职责是核心 |
角色与职责 |
1.GRASP |
角色的表现形式 |
1.函数 |
协作 |
1.协作的表现形式 |
设计的附产品 |
1.经验的总结:模式 |
设计的三种手法 |
1.抽象 |
抽象 |
1.职责的抽象 |
封装 |
1.封装不那么简单 |
多态 |
1.依赖解耦 |
解构模式 |
1.创建型模式的抽离 |
设计的原本 |
设计的原本 |
麦思博
独立咨询师
麦思博(msup)有限公司顾问团队成员。2005年IBM开发者大会最佳讲师、最佳讲义 获得者;2007年度开源项目之一AgileUML的主架设计师。更重要的是他是一位快乐的实用主义程序员。虽然他热衷于软件开发技术与敏捷开发实践。但 是能真正吸引他的是程序与使用者交流和沟通的能力。Jobs是实用开发的“永久消费者”,几乎在任何地方,都可以找到软件开发哲学的灵感。
当不沉浸在编程之乐时,他喜欢在DotA世界里充当一名战队的组织者,在那里,人们叫他Rails!
课程费用:5800元/人
相关会议
2025-04-25深圳