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2014游戏开发者大会-GDC China

2014游戏开发者大会-GDC China

2014-10-19 08:00 至 2014-10-21 08:00

上海  

报名截止

推荐会议:GGS 2025第四届全球游戏峰会

发票类型:增值税普通发票 增值税专用发票

2014游戏开发者大会-GDC China 将于2014年10月19日-21日上海国际会议中心举行,欢迎大家报名参加!

目前,中国已经成为视频游戏、电脑游戏和手机游戏等最多产的地区之一。特别是在线游戏部分,代表着全球最大和发展最快的产业之一,并是最新趋势和商业机会的主要市场。

游戏开发者大会•中国”(英文简称GDC China)立足蓬勃发展的亚太区游戏市场,专注跨国游戏开发面临的种种挑战,并致力于提升东西方游戏间的深入交流。GDC China为海内外的游戏开发者提供了一个分享观点、发现新业务、以及与同行沟通联络的专业平台。

GDC China 2014将覆盖设计、制作、程序、和商务营销四大主会场,以及智能手机&平板电脑游戏和独立游戏两大峰会。GDC China曾邀请Tommy Palm、Jordan Mechner、Bill Roper、田中弘道、Leader in Exile首席执行官Brian Fargo、BioWare高级创意总监Paul Barnett担任主题演讲嘉宾,并将独立游戏节引入中国,也是目前文化部唯一官方支持的游戏开发者会议。

【峰会】  

智能手机&平板电脑游戏峰会
GDC China 2014的智能手机&平板电脑游戏峰会将汇聚世界各地的顶尖游戏开发者们,分享创意、介绍最佳实践、并探讨在iPhone/iPad、Android等已有和新兴的智能手机和平板电脑平台上开发游戏的未来。
两天的峰会将强调优秀游戏设计的基本要素,并揭示广受欢迎的智能手机和平板电脑游戏背后的成功秘诀。

独立游戏峰会
中国独立游戏节(Independent Games Festival China,英文简称“IGF China”)旨在推动独立游戏的发展、展示不断涌现的优秀作品,并培养中国游戏开发社群间的合作。在经济困难时期,独立游戏峰会将促进最佳实践的分享和商业模式的改善。此外,本峰会致力于创造商机,不仅在设计和技术,而且在内容和更多方面来帮助中国原创游戏蓬勃发展。
独立游戏峰会是在GDC China 2014期间举办的第六届中国年度独立游戏节的重要组成部分。

【会场】

设计
创建引入注目、身临其境的游戏需要理解、想象、展示和调整不断增长的游戏工具和系统间的互动。游戏设计师需要理解和开拓新技术的各种可能性,包括现实物理、面部表情和灯光技术。同时,他们也必须继续掌握游戏剧本、玩法和心理学的传统准则。
设计会场旨在探索创新技术和现有技术间的互动所面临的挑战和影响。

制作
近年来,游戏产业制作面临的挑战一分为二,即AAA家用机游戏所需的庞大预算,和来自社交、在线、智能手机以及其它新兴游戏类型在制作方面重大的新挑战。制作会场的目标是不管你游戏的规模或范围如何,都将为开发者们提供管理游戏制作的具体战术。
大制作、小成本、新兴作品、老牌作品:在线游戏开发者、AAA家用机游戏开发者、独立游戏开发者、移动游戏开发团队、跨平台开发团队、服务团队等等,我们热忱欢迎各位的经验分享和案例研究!

程序
随着新平台的出现和现有平台的发展,为了制作吸引公众和媒体注意力的游戏,程序员们正面临不断增长的挑战。程序会场聚焦次世代和当前开发带来的挑战和机会,包括:成熟的家用机、新兴的手持设备、高度竞争的销售环境、以及对高水准游戏制作的持续增长需求。其涵盖的主题包括:
▪ 新家用机平台
▪ 核心引擎技术
▪ AI行为设计
▪ 高保真人物动画
▪ 游戏的在线特性,包括云服务使用、游戏内经济、以及安全等
▪ 跨平台互动——“第二屏幕”和同款游戏App版本
▪ 顶尖渲染技术
▪ 工具和流程
▪ 游戏玩法子系统
▪ 游戏和游戏引擎的自动化测试

商务营销
商务营销会场旨在教育和告知开发者们有关游戏开发的业务以及改善业务的方法,涵盖下述会场:
- 商业模式和市场创新
- 游戏设计和商业的结合
- 当今市场的游戏货币化

【教程】
半天/一天的教程将深度聚焦每个主题。欢迎分享和学习游戏开发中喜闻乐见的干货!
演讲内容即将陆续发布,敬请关注!

从理论到实践:数据驱动的设计  
NilsPihl  
首席执行官|Traintracks.io  
行为工程师NilsPihl(Traintracks.io的首席执行官)将现场演示A/B测试和行为分析是如何帮助改善对游戏最重要的几个指标,并使用开发者们熟悉的游戏和类型来展示如何避免常见且代价高昂的错误。通过使用《FlappyBird》克隆和通用平台作为例子,演讲者将说明在A/B测试和行为分析上的少量初始投入是如何改善你的游戏并增加你的收入,同时指导听众如何发现和避开常见且代价高昂的错误。  

每个游戏都能成功——制作成功游戏的用户研究流程  
GrahamMcAllister  
创始人|PlayerResearch  
确保游戏能与玩家产生共鸣并使他们乐在其中是最重要的事。但许多游戏只在开发末期进行测试,如果游戏的所有部分都测试,进行更改的代价很高。本演讲将介绍一个完整的游戏用户研究流程,这远不只是游戏测试,能够从设计开始的第一天执行到游戏发售后。无论有多少预算,重点将在于教导开发者在这一方面能够切实做到的事情。  

程序  
iOS游戏Supernauts:动态环境中的高级实时路径查找  

HarriHatinen  
主图形程序员|GrandCru  
有效的路径查找和导航算法是任何游戏AI必不可少的部分。在Supernauts中,我们将路径查找大规模地使用在客户端的控制机制和服务端的非玩家角色(NPC)AI上。这意味着我们的算法必须以最小的前期计算和非常快的速度在动态环境中工作。在大量的研究工作和试验后,我们最终采用了一个导航网格类型的数据结构,根据游戏的请求不断自行创建。本演讲将展示我们是如何根据具体的需求处理现有的研究,以及我们最终的数据结构和算法的实施细节。  

Business商务营销  
从千万级产品谈CP的成功之道  
倪县乐  
首席执行官|飞流  
本演讲将会以月收入千万的《攻城掠地》、《啪啪三国》游戏运营等内容为例,讲述一些创业初期的中小型CP如何能够让国内一线发行商发现的技巧。同时介绍发行商一整套完善的游戏评定标准,并阐述如何通过细致化的社区运营之道,有针对性地将用户从产品导入产品社区,再从社区流向产品,并对相关产品进行逐一的、有针对性地分析及改进,最终获得成功发行。  

7个步骤掌握移动原生广告  
StephenChung  
亚太区董事总经理|AppLiftInc.  
在本演讲中,我们将首先比较不同的移动货币化模式,并了解为什么对应用程序开发者而言,广告是一个很好的选择。接着我们将阐明基于广告的货币化所要考虑的主要指标,并概述最常见的可用样式。我们将继续解释传统移动广告会带来的一些挑战,并展示新颖、创新的广告形式如原生广告是如何从用户的角度考虑实现有效货币化的同时保持最少的客户流失,以克服这些挑战。接着我们会提供成功实现广告最大货币化并赋予其原生感的最佳实用技巧;我们将会看到广告的位置、出现以及融入到应用程序的用户界面和用户体验中的水平是关键所在。最后我们将解释如何在你的应用程序内实现完整的原生广告体验。  

国界和文化的游戏开发和创新  
钟英武  
联合创始人和首席行政官|趣加游戏  
如何以全球的眼光和视角真正的利用东西方资源做好游戏设计和运营,可能是令国内许多做海外市场的游戏公司难望项背的理想状态。趣加游戏(FunPlus)却能够利用分散在中(北京、西安)、美(旧金山)、加(温哥华)三国的团队成功地合作开发出了一系列包括《家庭农场》(FamilyFarm)、《天天农场》(FamilyFarmSeaside)和《皇家故事》(RoyalStory)等大获成功的休闲游戏,他们是如何做到的呢?在本演讲中,趣加的CEO兼联合创始人钟英武将会从设计理念、运营方法、及代理游戏策略等角度分享跨国团队如何中西结合打造受世界欢迎的游戏的秘诀。  

国界和文化的游戏开发和创新  
徐祯伯  
全球发行副总裁|游道易  
在全球游戏行业越来越关注庞大的中国市场同时,很少有人注意到,立足于中国本土的游戏开发者也正在向世界进军。本演讲将通过适用于中国开发者的最佳实践——《偶滴神:TD!》(OMG:TD!),讨论如何“立足中国,走向世界”,并从发行中汲取教训。这个以希腊神话为题材的休闲塔防游戏由上海红箭游戏工作室开发,北京游道易公司发行。目前拥有超过三百万的玩家,其中一半以上来自西方国家。  

智能手机&平板电脑游戏峰会  
为西方市场打造经久不衰的手机游戏系列  
耿炜伟  
资深产品总监|Kabam,Inc.  
在拥挤的应用程序商店市场中,手机游戏会轻易地淡出视线,成为无尽的作品库中的一员。Kabam的耿炜伟将探讨如何才能制作出一款优秀的手机游戏,并维持长期的成功。Kabam最成功的手机游戏《霍比特人:中土王国》(TheHobbit:KingdomsofMiddle-earth)和《亚瑟王国:北方之战》(KingdomsofCamelot:BattlefortheNorth)自2012年推出以来,营收均超1亿美元。作为这两个游戏的资深产品总监,耿炜伟将分享他从中获取的知识和见解。  

“东”风“西”渐——从中国叩响世界游戏之门  
CharlieMoseley  
创意总监|Tap4Fun  
是什么原因导致在中国开发的95%的游戏产品在海外无法获得认可?在本演讲中,在海外最成功的中国游戏开发商之一Tap4Fun的创意总监CharlieMoseley,将讲述如何从中国开启全球游戏市场的奥秘。从游戏设计与开发,到本地化及市场营销,这将是一次全面而深刻的要素综述,助力中国游戏产品跨越文化鸿沟,展现于世界舞台。  

妥协之中寻求突破——《决战喵星》研发全程剖析  
鲍嵬伟  
首席执行官|椰岛游戏工作室  
全面介绍《决战喵星》(NaughtyKitties)的研发过程,小型独立团队如何开发出中国AppStore排名第一,欧美日排名前25的iOS游戏。我们是如何从轻度休闲游戏研发商转型为Freemium中度游戏的研发,如何保既持游戏的创新性又不失盈利性,展示这个过程中我们所作出的妥协、坚持以及不足之处。  

教程  
半天教程:在安卓设备上对移动游戏进行性能分析和优化  
RemiBreton  
工具开发工程师|乐逗游戏  
安卓设备碎片化给游戏开发者获取更多用户带来了很大的挑战,在中国这样低端设备依然占据很大市场份额的地方尤其如此。运用正确的工具对游戏进行性能分析,往往能在游戏弱点方面提供有用的信息,帮助开发者不断调整资源和代码,找到兼容性和性能之间的最佳平衡。本场教程中,将介绍识别影响性能和内存消耗不同问题的很多技术,以及修改游戏适配更多设备的解决方案。

【VIP参会】
9月5日前报名:3600元/人
10月13日前报名:4600元/人

这是最高级别的参会证,可以参与GDC China期间的所有活动,并提供GDC Vault、限量版大会T-shirt、午餐等多项专享服务。

回馈包括:
教程(周日)
智能手机&平板电脑游戏峰会(周日~周一)
独立游戏峰会(周二)
制作会场(周一)
程序会场(周一)
设计会场(周二)
商务营销会场(周二)
主题演讲(周一)
茶歇(周日~周二)
午餐(周日~周二)
展示区,含中国独立游戏节入围作品试玩区(周日~周一)
中国独立游戏节颁奖仪式(周一晚)
限量版大会T-shirt
GDC典藏里GDC San Francisco 2014、GDC Europe 2014等各站的精选演讲录音、视频或幻灯片
所有GDC的赞助活动(包括赞助演讲)
GDC China移动App

【峰会与教程参会】
9月5日前报名:1700元/人
10月13日前报名:2200元/人

最热门的主题演讲将首次对这类参会证购买者开放!同时畅享智能手机&平板电脑、独立游戏两大热门峰会、技术教程,以及独立游戏节颁奖仪式。

回馈包括:
教程
智能手机&平板电脑游戏峰会
独立游戏峰会
GDC展示台
茶歇
独立游戏颁奖仪式
游戏云会场
Cloud Connect 展览
所有GDC的赞助活动(包括赞助演讲)

回馈不包括:  
游戏设计主会场  
游戏制作主会场  
程序开发主会场  
商务&市场主会场  
午餐  
GDC典藏里GDCChina2013的精选演讲录音、视频或幻灯片

【独立游戏峰会参会】
9月5日前报名:500元/人

这是为预算有限的游戏开发者特设的参会证,可以参与独立游戏峰会、教程和主题演讲。三天听不够,9月5日前限量回馈!

回馈包括:
教程(周日)
独立游戏峰会(周二)
主题演讲(周一)
茶歇(周日~周二)
展示区,含中国独立游戏节入围作品试玩区(周日~周一)
中国独立游戏节颁奖仪式(周一晚)
所有GDC的赞助活动(包括赞助演讲)
GDC China移动App  

回馈不包括:  
智能手机&平板电脑游戏峰会(周日~周一)  
制作会场(周一)  
程序会场(周一)  
设计会场(周二)  
商务营销会场(周二)  
午餐(周日~周二)  
限量版大会T-shirt  
GDC典藏里GDCSanFrancisco2014、GDCEurope2014等各站的精选演讲录音、视频或幻灯片

1、免费活动如何报名参加?
请通过文章中的联系方式报名参加。

2、价格显示为收费的活动具体费用是多少?我要如何报名?
你可以在网站上留言或电话(400-003-3879)咨询,我们会尽快联系你。

3、活动具体地址在哪里?
1、活动具体地址待报名后告知。
2、报名前可咨询“活动家”客服,服务热线 400-003-3879

4、活动截止报名时间是什么时候?
尽早报名,早报早优惠。

5、怎么提交论文?论文参会如何收费?
亲,您好!我们暂不接受论文提交或论文参会。

6、活动发票如何领取?
亲,您好!请您在下单时,在备注框内填写好发票抬头,发票寄送地址或其它信息,以便您能即时有效的收到发票。

会议标签:

游戏 开发者 移动互联网 智能 应用软件

温馨提示
酒店与住宿: 异地参会客户请注意,为防止会议临时变动,建议您先与活动家客服确认参会信息,再安排出行与住宿事宜。
退款规则: 活动各项资源需提前采购,购票后不支持退款,可以换人参加。

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